This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Sabtu, 04 Juli 2015

Memisahkan Traffic Game Online dan Browsing

Semakin hari kebutuhan akan manajemen jaringan semakin beragam. Hal ini tidak lepas dari semakin beragam nya pula layanan internet yang ada. Dari mulai portal berita, forum, sosial media serta game online yang saat ini banyak digemari pengguna internet. 


Sebagai penyedia layanan akses internet, tentu kita ingin memberikan layanan terbaik sehingga semua kebutuhan pengguna internet dapat diakomodasi dan dapat menjalankan aktifitas browsing, chating maupun bermain game online dengan nyaman.
Problem yang biasa terjadi adalah ketika 2 atau lebih akses yang berbeda, seperti browsing dan game online terjadi pada satu jaringan yang sama, antara keduanya dapat saling menganggu. 
Misalnya, pada warnet atau wargame (warnet dan game online) ketika banyak yang bermain game online, traffic browsing akan terganggu. Atau bisa juga terjadi sebaliknya. Yang dimaksud game online disini adalah game yang sudah terinstall di PC, kemudian dimainkan secara online, bukan game yang disediakan oleh website-website tertentu.
Pada artikel ini, akan diulas bagaimana cara memisahkan dan melakukan manajemen yang berbeda untuk traffic browsing dan game online.
Mangle
Traffic browsing dan game online dapat dibedakan berdasarkan protocol dan port yang digunakan. Fitur yang dapat digunakan untuk kebutuhan tersebut adalah mangle, dimana mangle dapat digunakan untuk menandai (marking) paket data berdasarkan port, protocol, src dan dst address, serta paramater lain yang dibutuhkan.
Untuk kasus ini, berarti kita harus mengetahui protocol dan port berapa yang digunakan oleh game online untuk menjalankan fungsi nya. Ada 2 cara untuk mendapatkan informasi tersebut. 
Pertama, dengan melakukan Torch pada saat client menjalankan game tersebut. Sehingga akan didapat port dan protocol yang digunakan.
 
Disamping itu, kita bisa mencari referensi lain dari internet, dimana sudah banyak yang berhasil mengetahui port dan protocol yang digunakan oleh setiap game online yang ada. Tentu setiap game menggunakan port dan protocol yang berbeda. 
Jika dilihat sebenarnya tipe traffic yang akan di-manage bisa digolongkan menjadi 2 tipe saja, yaitu traffic game online dan traffic selain game online (browsing,chating,dsb). Maka kita bisa membuat mangle untuk game online terlebih dahulu, baru setelahnya buat untuk selain game online berdasarkan port dan protocol yang sudah di dapat sebelumnya. 
Mangle Game Online
Untuk pembuatan mangle game, karena cukup banyak game-game yang akan di-mangle, akan lebih mudah jika dibuat mark-connection semua game terlebih dahulu dengan marking yang sama.
Langkah di atas merupakan salah satu contoh melakukan mar-connection dengan game yang menggunakan protocol tcp port 36567,8001 . Untuk game lakukan dengan langkah yang sama, sesuaikan protocol dan port yang digunakan. 
Setelah langkah mark-connection selesai, barulah dibuat mark-packet berdasar mark-connection=Koneksi-Game yang sebelumnya telah dibuat 

Mangle Selain Game Online
Pada langkah sebelumnya telah dibuat mangle untuk game. Selanjutnya tinggal dibuat mangle untuk traffic selain game online. Di dalam nya bisa terdapat traffic browsing,chating,dsb.
Sama dengan langkah marking pada traffic game, buat mark-packet setelah langkah mark-connection selesai.
Hasil akhir dari konfigurasi mangle seperti berikut
 

Manajemen bandwidth
Pada artikel ini akan digunakan Queue tree untuk melakukan manajemen bandwidth berdasarkan mangle mark-packet yang sudah dibuat sebelumnya. Sebagai asumsi, bandwidth total yang dimiliki dedicated 1Mbps
Langkah pertama, definisikan terlebih dahulu total bandwidth yang ada, baik untuk upload maupun download.

Selanjutnya, buat queue untuk traffic browsing dan game berdasarkan mark-packet yang sudah dibuat sebelumnya. Pada contoh ini menggunakan model HTB dengan bandwidth minimal (limit-at)=512k dan max-limit=1Mbps.
Lakukan juga untuk traffic browsing upload dan game upload 

Test
Dengan menggunakan model HTB, antar traffic browsing dengan game sudah memiliki bandwidth garansi masing-masing, sehingga jika keduanya berjalan bersamaan tidak akan saling mengganggu.
 

Manajemen Bandwidth Menggunakan Simple Queue

Pada sebuah jaringan yang mempunyai banyak client, diperlukan sebuah mekanisme pengaturan bandwidth dengan tujuan mencegah terjadinya monopoli penggunaan bandwidth sehingga semua client bisa mendapatkan jatah bandwidth masing-masing. QOS(Quality of services) atau lebih dikenal dengan Bandwidth Manajemen, merupakan metode yang digunakan untuk memenuhi kebutuhan tersebut. 

Pada RouterOS Mikrotik penerapan QoS bisa dilakukan dengan fungsi Queue. 
network diagram
Limitasi Bandwidth Sederhana
Cara paling mudah untuk melakukan queue pada RouterOS adalah dengan menggunakan Simple Queue. Kita bisa melakukan pengaturan bandwidth secara sederhana berdasarkan IP Address client dengan menentukan kecepatan upload dan download maksimum yang bisa dicapai oleh client.
Contoh :
Kita akan melakukan limitasi maksimal upload : 128kbps dan maksimal download : 512kbps terhadap client dengan IP 192.168.10.2 yang terhubung ke Router. Parameter Target Address adalah IP Address dari client yang akan dilimit. Bisa berupa :
  • Single IP (192.168.10.2) 
  • Network IP (192.168.10.0/24) 
  • Beberapa IP (192.168.10.2,192.168.10.13) dengan menekan tombol panah bawah kecil di sebelah kanan kotak isian.
Penentuan kecepatan maksimum client dilakukan pada parameter target upload dan target download max-limit. Bisa dipilih dengan drop down menu atau ditulis manual. Satuan bps (bit per second).
 
Dengan pengaturan tersebut maka Client dengan IP 192.168.10.2 akan mendapatkan kecepatan maksimum Upload 128kbps dan Download 256kbps dalam keadaan apapun selama bandwidth memang tersedia. 
network diagram
Metode Pembagian Bandwidth Share 
Selain digunakan untuk melakukan manajemen bandwidth fix seperti pada contoh sebelumnya, kita juga bisa memanfaatkan Simple Queue untuk melakukan pengaturan bandwidth share dengan menerapkan Limitasi Bertingkat. Konsep Limitasi Bertingkat  bisa anda baca pada artikelMendalami HTB pada QOS RouterOS Mikrotik 
Contoh : 
Kita akan melakukan pengaturan bandwidth sebesar 512kbps untuk digunakan 3 client. 
Konsep: 
  1. Dalam keadaan semua client melakukan akses, maka masing-masing client akan mendapat bandwidth minimal 128kbps.
  2. Jika hanya ada 1 Client yang melakukan akses, maka client tersebut bisa mendapatkan bandwidth hingga 512kbps.
  3. Jika terdapat beberapa Client (tidak semua client) melakukan akses, maka bandwidth yang tersedia akan dibagi rata ke sejumlah client yg aktif.
Topologi Jaringan 
Router kita tidak tahu berapa total bandwidth real yang kita miliki, maka kita harus definisikan pada langkah pertama. Pendefinisian ini bisa dilakukan dengan melakukan setting Queue Parent. Besar bandwidth yang kita miliki bisa diisikan pada parameter Target Upload Max-Limit danTarget Download Max-Limit. 
Langkah selanjutnya kita akan menentukan limitasi per client dengan melakukan setting child-queue. 
Pada child-queue kita tentukan target-address dengan mengisikan IP address masing-masing client. Terapkan Limit-at (CIR) : 128kbps danMax-Limit (MIR) : 512kbps. Arahkan ke Parent Total Bandwidth yang kita buat sebelumnya. 

Ulangi untuk memberikan limitasi pada client yang lain, sesuaikan Target-Address. 

 
Selanjutnya lakukan pengetesan dengan melakukan download di sisi client.
Pada gambar berikut menunjukkan perbedaan kondisi penggunaan bandwidth client setelah dilakukan limitasi bertingkat 
Kondisi 1 
Kondisi 1 menunjukkan ketika hanya 1 client saja yg menggunakan bandwidth, maka Client tersebut bisa mendapat hingga Max-Limit. 

Perhitungan : Pertama Router akan memenuhi Limit-at Client yaitu 128kbps. Bandwitdh yang tersedia masih sisa 512kbps-128kbps=384kbps. Karena client yang lain tidak aktif maka 384kbps yang tersisa akan diberikan lagi ke Client1 sehingga mendapat 128kbps+384kbps =512kbps atau sama dengan max-limit. 
Kondisi 2 
Kondisi 2 menggambarkan ketika hanya 2 client yang menggunakan bandwidth. 
Perhitungan : Pertama router akan memberikan limit-at semua client terlebih dahulu. Akumulasi Limit-at untuk 2 client = 128kbps x 2 =256kbps . Bandwidth total masih tersisa 256kbps. Sisa diberikan kemana.? Akan dibagi rata ke kedua Client.
Sehingga tiap client mendapat Limit-at + (sisa bandwidth / 2) = 128kbps+128kbps =256kbps 
Kondisi 3 
Kondisi 3 menunjukkan apabila semua client menggunakan bandwidth.
Perhitungan: Pertama Router akan memenuhi Limit-at tiap client lebih dulu, sehingga bandwidth yang digunakan 128kbps x 3 = 384kbps. Bandwidth total masih tersisa 128kbps. Sisa bandwidth akan dibagikan ke ketiga client secara merata sehingga tiap client mendapat 128kbps + (128kbps/3) = 170kbps.
Pada Limitasi bertingkat ini juga bisa diterapkan Priority untuk client. Nilai priority queue adalah 1-8 dimana terendah 8 dan tertinggi 1.
Contoh : 
Client 1 adalah VVIP user, maka bisa diberikan Priority 1 (tertinggi).
 

Jika kita menerapkan priority perhitungan pembagian bandwidth hampir sama dengan sebelumnya. Hanya saja setelah limit-at semua client terpenuhi, Router akan melihat priority client. Router akan mencoba memenuhi Max-Limit client priority tertinggi dengan bandwidth yang masih tersedia. 

 

Perhitungan: Client 1 mempunyai priority tertinggi maka router akan mencoba memberikan bandwidth sampai batas Max-Limit yaitu 512kbps. Sedangkan bandwidth yang tersisa hanya 128kbps, maka Client1 mendapat bandwidth sebesar Limit-at + Sisa Bandwidth = 128kbps+128kbps = 256kbps

Konsep pembagian bandwidth ini mirip ketika anda berlangganan internet dengan sistem Bandwidth share.
Limitasi bertingkat juga bisa diterapkan ketika dibutuhkan sebuah pengelompokkan pembagian bandwidth. 

Tampak pada gambar, limitasi Client1 dan Client3 tidak menganggu limitasi Client2 karena sudah berbeda parent. Perhatikan max-limit pada Limitasi Manager dan Limitasi Staff
network diagram
Bypass Traffic Lokal
Ketika kita melakukan implementasi Simple Queue, dengan hanya berdasarkan target-address, maka Router hanya akan melihat dari mana traffic itu berasal. Sehingga kemanapun tujuan traffic nya (dst-address) tetap akan terkena limitasi. Tidak hanya ke arah internet, akan tetapi ke arah jaringan Lokal lain yang berbeda segment juga akan terkena limitasi.
Contoh :
  • IP LAN 1 : 192.168.10.0/24
  • IP LAN 2 : 192.168.11.0/24
Jika hanya dibuat Simple Queue dengan target-address : 192.168.10.0/24, traffic ke arah 192.168.11.0/24 juga akan terlimit. Agar traffic ke arah jaringan lokal lain tidak terlimit, kita bisa membuat Simple Queue baru dengan mengisikan dst-address serta tentukan Max-Limit sebesar maksimal jalur koneksi, misalnya 100Mbps. Kemudian letakkan rule tersebut pada urutan teratas (no. 0). 
Rule Simple Queue dibaca dari urutan teratas (no. 0) sehingga dengan pengaturan tersebut traffic dari LAN1 ke LAN2 dan sebaliknya maksimum transfer rate sebesar 100Mbps atau setara dengan kecepatan kabel ethernet. 

sumber: http://mikrotik.co.id/




Kamis, 25 Juni 2015

Cara Menggunakan SSH Bagi Pemula

karena masih banyaknya yang bingung menggunakan SSH apa lagi untuk pemula maka saya akan coba share Tutorial Cara Menggunakan SSH Bagi Pemula, untuk yang master SSh saya rasa tidak perlu lagi membaca ini, karena dari master SSH kita bisa belajar Tutorial Cara Menggunakan SSH.
Mahalnya biaya jaringan operator seluler dalam layanan internet di Indonesia (buat saya pribadi, mungkin Anda juga demikian) menyebabkan kalangan masyarakat menengah kebawah mau tidak mau harus mengeluarkan biaya yang lebih untuk ber internet.
Sebetulnya berbagai pihak operator seluler di Indonesia telah menawarkan berbagai tarifpaket internet mulai dari harian,mingguan juga bulanan.
Ada yang menawarkan paket unlimited tapi tetap saja memakai kuota, sehingga jika sudah melewati batas kuota.

Syarat dan Tutorial Menggunakan Internet Gratis SSH.

  • Komputer / Laptop / Netbook yang support koneksi internet.
  • Modem HSDPA agar kecepatan koneksi berjalan maksimal.
  • Simcard (SC) operator.

Untuk peralatan tempur dan tutorial SSH

silahkan ambil yang work, download yang paling update

Praktek Alat Tempur Trik Internet Unlimited

tidak usah panjang lebar deh, coba kalian perhatikan dengan seksama dan jangan lupa baca Basmallah dulu agar praktek kali ini bisa LANCAR JAYA.
  • Step pertama : Konek Modem
tutorial SSH bagi pemula

Di sini saya menggunakan vodafone k4511  juga menggunakan kartu Luna.
Ingat, beda tempat beda rasa, tergantung dari sinyal yg didapatkan oleh modem, jadi, saran mimin, gunakan kartu operator yang paling baik di tempat agan sendiri.
 Berikut contoh settingan APN lainya :
TELKOMSEL
Apn : Internet, Telkomselbrn2, Telkomselbrn3 ( pilih satu saja )
Dial : *99#
User : kosong
Pass : kosong
XL
Apn : Internet, xlunlimited, xl, www.xlspeed.net, www.xl4g.net, ( pilih satu saja )
Dial : *99#
User : kosong
Pass : kosong
INDOSAT
Apn : Internet, indosatgprs, indosat3G, indosat4G ( pilih satu saja )
Dial : *99#
User : kosong
Pass : kosong
THREE
Apn : Internet, 3data ( pilih satu saja )
Dial : *99#
User : kosong /3gprs
Pass : kosong /3gprs
AXIS
Apn : Internet, axis ( pilih satu saja )
Dial : *99#
User : kosong
Pass : kosong
SMARTFREN
Apn : smartfren, smart, wap, cdma ( pilih satu saja )
Dial : #777
User : smartfren, smart, wap, cdma ( pilih satu saja )
Pass : smartfren, smart, wap, cdma ( pilih satu saja )
Note# Untuk Smartfren, User dan Pass samakan dengan Apn
  • Step kedua : konek Injek
tutorial SSH bagi pemula
Dibagian ini harap diperhatikan dengan seksama, pilih kartu operator yang digunakan, perhatikan Port Listen yang digunakan, karena Port ini dipakai untuk penyetinganProxy Seting pada Bitvise.
pada injek HU Combo V.3.1 menggunakan port 8789.
kalau sudah di catat, klik LISTEN di injek
  • Step ketiga : Seting Bitvise
ssh untuk pemula
A

Step berikut biasanya dilakukan bila agan sekalian baru pertama kali menggunakan Bitvise dan SSH yang didapat di gugel atau beli hanya mendapatkan IP Host, Port Host, User dan Password SSH.
Lanjut ke tekape, Buka Bitvise agan,,, lihat gambar A dan B !!
  1. 1. masuk menu login
  2. 2. Isikan IP Host yang didapat atau dibeli
  3. 3. Isi Port 22, 143, 433 ( sesuaikan yang didapat)
  4. pada praktek ini admin menggunakan Dropbear maka port yang diisikan adalah 443 (lihat gb. bawah)
  5. 4. Isi user yang didapat
  6. 5. isi password yang didapat
  7. 6. masuk proxy seting (lihat no.2 gb. bawah)
  8. 6A. Isi server IP Proxy default 127.0.0.1 (lihat no.2 gb. B)
  9. 6B. Isi Port dan sesuaikan dengan Injek yang dipake, karena mimin memakaiinjek HU Combo V.3.1
  10. yang menggunakan Port 8789 maka Mimin ngisinya juga seperti itu (lihat gb.B no.3)
  11. 7. Services Bitvise bisa dilihat di Gb. C
Listen Interface IP diisi 127.0.0.1
untuk Listen Port diisi terserah yang penting ntr sesuai Proxy server di PF, sebagai contoh, admin menggunakan Listen 1080
ssh untuk pemula
Jika semua setting kalian sekalian sudah benar maka penampakan Sukses akan seperti gambar dibawah ini,
  • Sukses+Login+SSHStep keempat : Seting Proxifier
ssh untuk pemula

di step ini, perhatikan juga dengan seksama, karena kesalahan penyetingan berakibat agan gak bisa konek internet di browser.
Ok kita mulai Praktek nya, buka PF (Proxifier)
Buka Proxy server (lingkaran no.2) dan akan mincul sebuah halaman baru
klik add (lingkaran no.3)
Isi Address dengan IP 127.0.0.1
Isi Port sesuai dengan Listen Port Bitvise (karena Bitvise memakai Listen 1080 maka Proxy Server Port diisi 1080)
Pada Protokol pilih HTTPS klik OK
step pertama selesai, lanjut ke langkah akhir :)
ssh untuk pemula
Ikuti langkah seperti Gambar diatas.
masuk PF rules (no.1) ntar akan muncul halaman baru
Klik add (no.2) ntr akan muncul jendela baru
no.3 browse aplikasi yang akan digunakan (Injek, IDM, Firefox, Chrome)
NB: aplikasi di add satu persatu ya
Action (no.4) khusus Injek pilih direct, yang lain memakai proxy HTTPS 127.0.0.1
done.
yah begitulah Tutorial Cara Menggunakan SSH Bagi Pemula untuk ngenet Gratis yang sedikit ribet, tetapi jika sobat gretonger mengikuti step-step yang ditulis mimin ganteng, pasti kan sukses

Untuk peralatan tempur dan tutorial SSH

silahkan ambil yang work, download yang paling update

sumber : http://www.johnssh.com/2014/02/cara-menggunakan-ssh.html

Minggu, 26 April 2015

Driver Modem Wavecom M1360B Windows7 64bit

Hmm. sudah 3 kali saya dibikin ribet karena client saya gunakan windows seven (7) 64bit untuk aplikasi SMS Gateway. Ternyata driver yang disiapkan vendornya tidak compatibel. Wavecom yang saya jual tipe M130B Q2403A. Sudah saya cari ke berbagai tempat dengan bantuan om google, ndak ada yang pas. Dan akhirnya hanya ada satu tempat, setelah ngubrek-ubrek hampir 5 jam. Dan saya share untuk semua pengguna modem wavecom pada windows 64bit supaya tidak nyasar-nyasar seperti saya lagi: Download driver wavecom m1306b 64bit (direct link) (di dalam juga ada drivernya untuk linux, mac, winxp, winvista, win7 32& 64 bit). Semoga bermanfaat sumber: https://fatamorghana.wordpress.com

Jumat, 25 Oktober 2013

POINT BLANK COMPETITION SG MODE ON






GAME MODE

Mode
                                       : Bomb Mission
Waktu Tiap Ronde
                  : 3 Menit
Sistem Pertandingan
               : Single Elimination / Gugur
Win Roun
d                             : 5 Round CT Dan 5 Round FR

Officials Maps Yang Digunakan:
·         Downtown
·         Luxville
·         sentrybase
·         Blowcity
·         Midtown

I.  Weapon
Semua senjata dapat digunakan kecuali:

- Kel-Tec KSG 15
- SPAS-15 MSC
- JACKHAMMER
- M1997 SL

II. Item

-          Tidak diperbolehkan menggunakan Item yang dapat menambah Attack Damage menambah Defence dan hal-hal yang dapat meninggkatkan Character User yang bersangkutan dalam Mode Shotgun Bom misi
III. Character

Character yang diperbolehkan:
·            Tarantula
·            Keen Eyes
·            Red Bulls
·            Acid Pools
 

IV. Headgear (HG)
Headgear (helm) yang diperbolehkan:
·            Default Headgear Set
·            Baret Merah
·            Baret khusus bagi pemenang PBNC
Headgear / helm / mask yang tidak tertera diatas = tidak diperbolehkan

- - Smoke Standar(default)
- - No BOM
- - No Hand Gun

VI. Win Conditions
Tim Ditentukan Menang Bila 1 tim Memperoleh Jumlah Total Score (Agregat) Yang Lebih Banyak Dari Tim Lawan.
[Pemasangan C4 dan defuse C4 juga akan mendapatkan penilaian sendiri.
Bila tim FR berhasil memasang C4 dan memastikannya berhasil meledakan site maka diberikan penambahan point 1.
Begitu juga dengan team CT yang berhasil mendefuse bom C 4 yang telah aktif akan mendapatkan penambahan point 1.


IX. Substitute
Pergantian pemain / cadangan tidak dapat dilakukan pada saat pertandingan sedang berlangsung.
Pergantian pemain / cadangan hanya dapat dilakukan bila sudah berganti map selanjutnya.
Apabila pada saat pertandingan hendak dimulai suatu team mengalami kekurangan jumlah peserta, maka pertandingan akan tetap dilanjutkan dengan jumlah anggota team yg hadir, kecuali bila hanya terdapat 2 org anggota yg hadir maka akan dinyatakan gugur.
Anggota yang terlambat dapat bergabung kedalam pertandingan HANYA PADA SAAT CHANGE SIDE

X. Peserta wajib melakukan registrasi ulang di tempat event, dan hadir 30 menit sebelum pertandingan dimulai.peserta yang tidak hadir akan dinyatakan WO / KALAH.

XI. Pemanggilan peserta akan dilakukan oleh panitia maximal 3 kali dalam kurun waktu 5 menit sebelum jadwal peserta bertanding. Peserta yang tidak hadir akan dinyatakan WO / KALAH.

XII. Peserta diperbolehkan membawa segala equipment yang diperlukan untuk kompetisi (mouse,mousepad,keyboard,headset)

XIII. Peserta tidak diperboleh kan untuk mencolokkan USB drive flash disk dan menginstall software atau driver apapun.

XIV. Pertandingan Akan Dihentikan Apabila Terjadi Disconnected (dalam kondisi belum ada player yang mati dipihak /dikedua side CT atau FR), Dan Dilanjutkan Kembali Setelah Semua Anggota Masuk Room. Score Yang Didapat Sebelum Terjadi Disconnected Akan Tetap Dihitung, Ronde Pada Saat Terjadi Disconnected Dibatalkan.
Apabila terjadi disconnected pada pertengahan pertandingan dalam kondisi sudah ada 1 atau lebih player yang mati (baik side CT atau FR), maka pertandingan akan tetap dilanjutkan sampai round tersebut selesai. Round berikutnya dimulai setelah player yang mengalami disconnected masuk kembali kedalam room (pertandingan dimulai dari awal dengan catatan score pada saat disconnected tetap dihitung)

XV. Apabila terjadi draw pada score dan poin defuse/exploded, maka dilakukan tambahan pertandingan 3 ronde pada map yang sama. Score dan poin defuse/exploded pada pertandingan sebelumya tidak diperhitungkan dalam penentuan pemenang.

XVI. Apabila peserta ketahuan dengan sengaja melakukan sabotase, maka akan dinyatakan gugur dan akan dikenakan sanksi berupa pembayaran atas semua billing dan biaya yang dikeluarkan oleh pihak gemscool (Contoh: melakukan uninstall PB online pada komputer yang digunakan, melakukan restart PC tanpa seizin pihak Panitia,dll)

XVII. Dilarang Merokok disekitar wilayah pertandingan.

XVIII. Warning kepada tim akan diberikan apabila:

A. Flaming / Perkataan kasar / nada suara yang dinilai memancing emosi lawan / mengintimidasi lawan.
Warning 1

B. Dengan sengaja memperlambat jalanya pertandingan. Contoh: bermain di room lain ketika akan bertanding, setting mouse, keyboard, ataupun setting konfigurasi yang terlalu lama (setting hanya akan diberikan waktu selama 5 menit).
Warning 1

C. Tim yang melihat pertandingan ketahuan memberitahukan petunjuk kepada team yg sedang bermain.
Warning 1

D. Ada salah satu anggota tim meninggalkan tempat pertandingan ketika timnya sedang bertanding.
Warning 1

E. Perilaku tidak sopan. Menaikkan kaki saat bertanding, menggebuk meja / keyboard, dan apapun yg menimbulkan kegaduhan.
Warning 1

F. Melakukan pergantian title diluar waktu yg disediakan (sebelum pertandingan dimulai)
Warning 1

G. Melakukan suicide (bunuh diri) setelah bomb dipasang dengan alasan apapun, dan suicide dangan bantuan team sendiri dengan bantuan tong, taxi atau apapun agar teman dalam 1 team mati.
Warning 2
(Juri / Panitia Yg Berhak Menentukannya). Berlaku untuk pihak CT maupun FR, dan bila terjadi, C4 tidak dihitung meledak.

H. Melakukan tindakan tidak menghormati lawan dengan melakukan walk out saat pertandingan berlangsung karena telah mengetahui teamnya memiliki nilai/score yang memastikannya menang
Warning 1

I. Total maksimum warning untuk team adalah 2, pada warning ke 3 peserta (team) akan dinyatakan kalah.

J. Jumlah warning akan diakumulasi hanya pada hari yang sama, hari berikutnya akan direset menjadi 0.

K. Ketua team wajib menandatangani form penilaian. Bila penilaian telah sesuai dengan apa yang terjadi namun peserta menolak menandatangani, maka dinyatakan kalah WO. Dan bila ada pertanyaan setelah menandatangani form penilaian. Maka juri / panitia tidak akan menanggapinya.

L. Saat pertandingan berlangsung chat yang diperbolehkan hanya chat team (F3).

M. Waktu yang dberikan untuk setting equipment, pemilihan senjata, pengaturan title dan pemanasan adalah 5 menit.
Warning akan diberikan bila dalam waktu tersebut peserta belum siap ketika dipanggil oleh panitia kedalam Server Kompetisi.
Warning 1

N. Mati Harus 1st Person View (Langsung menekan space / spasi ketika mati)
Apabila ada peserta yang sengaja tidak 1st person view dan melakukan tindakan curang dengan mode 3rd person view.
Warning 1

X
IX. Peraturan dan ketentuan dapat berubah sewaktu waktu tanpa pemberitahan terlebih dahulu.

XX. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat dan seluruh peserta wajib menghormati peserta Lain.

XXI. Pengisiian voucher tidak diperbolehkan selama pertandingan berlangsung. Diharapkan mengisi voucher disaat anda tidak bertanding / diluar arena pertandingan

XXI
I. Apabila pada saat pertandingan berjalan ada ID yang terkena masalah ban/hack/error yg mengakibatkan tidak bisa login (bukan masalah jaringan), maka itu merupakan resiko user dan hanya diberikan waktu 5 menit untuk mencari ID pengganti yg tidak digunakan di turnament tersebut. (ID cadangan diperbolehkan)

XX
III. Segala macam bentuk penggunaan bug.
Warning 2

XXVI. Diluar dari Technical Meeting, juri/panitia tidak akan memberitahukan atau pun mengulangi pembacaan dan penjelasan peraturan dan ketentuan yang ada.

XX
IV. Bila ada peserta / team yang terlibat dalam perkelahian / keributan baik itu menimbulkan kerugian material ataupun tidak, maka team tersebut akan diserahkan kepada aparat yg berwenang dan ditindak sesuai dengan hukum yg berlaku. Dan ID character 1 team tersebut akan di ban permanent.

XXV. Peserta / team yg mengikuti tournament zero.net 2013 ini baik yang menghadiri atau yang tidak menghadiri Technical Meeting dianggap telah mengetahui dan setuju dengan peraturan – peraturan dan sanksi – sanksi yang terdapat dalam peraturan yang tertera didalam rules tournament ini
Nama                      :
Nama Team            :
Tanggal                   :
Kota Regional         :

             TTD



(                                               )